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LSD: Dream Emulator

(Redirecionado de LSD Dream Emulator)
Capa do CD do jogo

LSD: Dream Emulator é um game para PlayStation desenvolvido pela OutSide Directors Company e lançado pela Asmik Ace em 1998, somente no Japão. Embora quase não haja referências à droga LSDWikipedia's W.svg dentro do jogo, seu título foi sim inspirado no nome dela. De acordo com Osamu Sato, um dos desenvolvedores do jogo, a ideia era atrair hippies e animais semelhantes.[1] Durante o jogo, a sigla LSD aparece tendo vários significados, como "Link Speed Dream" (significado oficial, de acordo com o site baleeted), "Lovely Sweet Dream", "Lucy in the Sky with Dynamites", "in Life, the Sensuous Dream", "in Limbo, the Silent Dream" e por aí vai.[2]

É avaliado como não recomendado para menores de 17 anos pela CERO, a organização japonesa de classificação indicativa.

Índice

HistóriaEditar

O jogo foi baseado em um diário de sonhos de um japonês de pau pequeno qualquer chamado Hiroko Nishikawa, mantido durante 10 anos. Um livro com esses sonhos foi publicado, com vários deles relatados em inglês.[3]

ConteúdoEditar

 
O gráfico, sem nenhum ponto marcado.

Assim como Sad Satan, LSD: Dream Emulator é um jogo de primeira pessoa com um personagem apenas.

Você não faz nada além de andar e tocar em coisas no jogo. Os mapas, baseados nos sonhos do tal diário, são de engraçados a estranhos a perturbadores. Para trocar de mapa, basta você se jogar em alguma coisa. Após algumas mudanças de mapa ou caso caia em um precipício, o jogador é levado a um gráfico, com as coordenadas Upper, Downer, Static e Dynamic. Um ponto vermelho nesse gráfico mostra qual a avaliação do último sonho.

Nesse gráfico, a impressão que muitos jogadores tem é de que Upper significa feliz, Downer triste, Static significaria algo como estático, sem graça, e Dynamic significa dinâmico, agitado. No entanto, essa correspondência não acontece: passar pela Happy Town não significa que o sonho vai ser avaliado mais como Upper, passar pela Violence District não significa que o sonho vai ser mais Downer, e assim em diante. Dessa forma, o funcionamento desse gráfico em relação ao teor dos sonhos permanece um mistério.

Depois de um sonho, o jogador é levado ao menu principal do jogo, onde pode escolher ter mais um "sonho". Nesse ciclo ficará até completar 365 sonhos (ou dias), que é quando um videozinho te informa de que o jogo acabou.

Mapas e lugaresEditar

  Happy Town Tudo é muito colorido e feliz. Parece o mundo alegre de uma criança. Se você encostar na roda gigante, verá uma cutscene.
  Violence District Tudo é escuro, tenebroso. Um espaço urbano que talvez seja a representação de um pesadelo, já que tem uns corpos no chão e pessoas enforcadas
  Sun Faces Heave Uma das cenas mais clássicas do jogo: uma ponte de material translúcido com um sol com rosto humano de cada lado. Só isso.
  Natural World Um mapa repleto de natureza, com vários animais, corpos d'água e árvores.
  Kyoto Um dos mapas mais confortáveis do jogo. Uma representação da cidade de Quioto, no Japão.
  Bright Moon Cottage Um apartamento do tipo comum no Japão. O jogador começa o jogo dentro dele, e pode subir ou descer as escadas.
  Monument Park Uma área com gramado e vários monumentos do mundo, como a Torre Eiffel, Esfinge, entre outros. Talvez seja uma representação do mundo sendo visto de cima.
  Moonlight Tower Uma torre com uma grande escadaria, que se você subir tudo chegará a uma varanda que dá para ver a lua bem grande.
  Long Hallway Um corredor longo e cheio de portas. No final dele, há uma área onde se o jogador pisar, o chão e paredes dali se quebram, aparecendo o céu e o jogador cai.
  Black Space Um lugar preto e branco (nas texturas normais), que tem uma menina que fica brincando. É somente acessível ao tocar em entidades e objetos específicos.
  Pit & Temple Só tem um precipício quadrado e umas esculturas. Em cima do precipício, geralmente tem um elefante flutuando.
  Flesh Tunnels Uns túneis de carne, que podem ter áreas onde uns bonecos, que são ilustrações de fetos, ficam pulando.
  Clockwork Machines Uma lugar onde há um maquinário funcionando, com engrenagens, pistões, etc.

The Gray ManEditar

 
O desgraçado em questão.

Um dos personagens mais misteriosos do jogo é um ser escuro, conhecido como The Gray Man. Esse sujeito aparece repentinamente, e tende a deslizar em direção ao jogador, já que suas pernas não se movem. Se o jogador tenta encostar nele, a tela dá uma piscada em branco e o sujeito some. O jogo então segue normalmente.

Ironicamente, o lugar onde esse personagem mais aparece é na Happy Town.

Após tocar nele, o jogador pode perder a opção de flashback no menu do jogo. Caso o jogador toque nele durante um flashback, o sonho acaba no mesmo momento.

Esse personagem parece querer apagar memórias dos sonhos passados, atrasando o progresso do jogador. Provavelmente é um antagonista do jogo.

TexturasEditar

Uma das coisas mais bizarras do jogo, sem sombra de dúvida, são as mudanças de textura. Os pacotes de texturas do jogo foram chamados pelos fãs de "Normal", "Downer", "Sexual" e "Kanji" (logic).

Na textura "Kanji", os objetos recebem o seu respectivo nome no idioma japonês. Uma pedra, por exemplo, receberá o rótulo da palavra "Pedra" em japonês, a lua receberá a palavra "lua" e assim por diante.

Acredita-se que seja a representação de sonhos baseados em raciocínio lógico, o que leva muitos fãs a chamarem esse pacote de texturas de "Logic"

Especulações e teoriasEditar

Devido a natureza misteriosa do jogo, o que mais criaram foram especulações e teorias. Aqui estão algumas delas:

The Gray ManEditar

Sua função parece ser o antagonista do jogo, já que parece ser o único personagem com capacidade de dificultar o progresso do jogador. Pode simbolizar um "policial dos sonhos", com o trabalho de te fazer parar de sonhar, mas por causa do jogador não poder acordar, ele é retirado do sonho, te deixando sonhar eternamente.

Ele pode ser a representação de alucinações hipnagógicas, um estado mental em que é relatado a presença de um ser ameaçador. Um sentimento de pavor é causado após tais alucinações, e a vítima lembra apenas do medo sentido.

Em outra teoria, ele pode representar um alienígena sondando a mente consciente em um sonho, tendo em vista o possível efeito de "apagar" a mente do jogador após um encontro.

Ele poderia representar também um estuprador e/ou assassino.

Pode também representar uma experiência negativa que o jogador passou, e a mente estaria então tentando se esquecer disso para não reviver memórias ruins. Ou então é uma pessoa má que a mente consciente está tentando se esquecer.

Poderia também ser uma referência a droga Difenidramina , conhecida por fazer aparecer para alguns um "homem com chapéu" ou "pessoa-sombra". Essa droga também pode causar perda de memória temporária como efeito colateral.[4]

Monument ParkEditar

O Monument Park poderia ser a representação da visão de um alienígena da Terra a partir do espaço: um enorme vazio, com alguns monumentos impressionantes destacados. Vale lembrar que no Natural World podem haver discos voadores.

Uma teoria um tanto quanto mirabolante, mas há uma mais simplista: poderia ser apenas uma representação do Tobu World Square, no Japão. É um parque com miniaturas em escala de vários monumentos construídos pelo homem, assim como no jogo.

Black SpaceEditar

Pode representar o espaço, ou o tempo ou a morte. O fato de aparecer nesse mapa ao tocar a mulher morta que há no jogo fomenta a teoria de representação da morte.

MúsicaEditar

O jogo tem 490 faixas de música, separadas em 7 tipos difentes. Cada ambiente do jogo tem um padrão musical distinto, e você pode ouvir a trilha sonora separada por ambiente aqui.

  • AMBIENT: Música ambiente (avá)
  • CARTOON: Com vários sons de desenho animado, como buzinas, som de molas, assovios, etc.
  • ELECTRO: Sons de sintetizadores, de música eletrônica.
  • ETHNOVA: Com instrumentos étnicos, como sitar, koto e taiko.
  • HUMAN: Com barulhos produzidos pelo ser humano, como grunhidos, gritos, risadas, etc.
  • LOVELY: Uma combinação de intrumentos leves, como sinos, coros e sintetizadores.
  • STANDARD: Com instrumentos clássicos como violino, piano e baixo.

CreepypastaEditar

A ideia inicial do jogo parecia ser apenas fazer um jogo misterioso mostrando sonhos e explorando a consciência humana. No entanto, como a internet é repleta de retardados, criaram uma creepypasta do jogo, que só otário acredita, nem valendo a pena linkar aqui. Isso fez o jogo ganhar certa fama nos dias de hoje, e talvez esse seja o motivo de você estar aqui lendo esse artigo.

VídeosEditar

Gameplay:

Durante o gameplay, há momentos em que o "sonho" será apenas um vídeo, sendo algum desse seguinte compilado. Alguns são gravações feitas com câmeras de vídeo, vale a pena ver.


Salsa